或者说,是成本的急剧压缩。
星辰的人在入驻B站,花了两个月时间摸底之后,干的第一件事,就是对着游戏部门的名单,大刀阔斧地砍了下去。
整整三分之一的人,在半年内,被优化、被裁撤,被转岗。
最开始做这个决策的时候,B站内部的震动,不可谓不大。
陈瑞也一度很紧张,担心这种规模的裁员,会导致整个游戏业务的瘫痪。
可结果呢?
结果是,什么事都没有发生。
裁掉了三分之一的人,剩下的项目,该推进的照样推进,该上线的照常上线,整体的运作效率,几乎没有任何下降。
这件事,细想起来,其实很恐怖。
任何一个公司,特别是大公司,都必然会存在效率冗余,这是组织架构扩张后的必然结果。星辰自己内部,也肯定有吃闲饭的。
但再怎么冗余,也不可能冗余到三分之一的程度。
砍掉三分之一的人还能正常运转,这只能说明一件事。
那就是B站游戏部门之前的管理,存在着极其严重的失职和资源浪费。
领头的人不懂游戏,那下面的人为了方便自己,就会进行人员扩充,毕竟钱是老板的,事情是自己的,要是部门人能多一点,自己不就能摸鱼了吗?
比如前世,抖音朝夕光年负责人,是从腾迅战略合作部,后来在字节做投资,然后接手游戏业务。
就是典型的人员冗余。
21年2月正式成立,成立之后,收购,招募,很快盘子就起来了,可起来之后,也很快就失控了。
每个项目都在找各种理由,找总部要钱,要人。
最终的结果,就是到23年,整个朝夕光年,光团队加起来就有3000多人,而且这里面还有大量的“协调岗”
也就是本身不干事,只是协调公司内部资源的岗位。
最终一直到朝夕光年崩盘,几百亿花出去,却是没崩出去几个水花。
就某种程度上。
B站的游戏业务,其实就是小号的朝夕光年,之所以还能挨过去,看起来好像没有朝夕光年这么惨烈。
完全是因为体量不算大,再加上初期抽到个SSR级别的《FGO》
不过随着星辰接手,之前的问题自然也是全数暴露,而恰好,在星辰接手之前,B站的游戏业务,是他陈瑞亲自在管。
所以星辰这把刀,砍在那些员工身上,疼,但打的其实是他陈瑞的脸。
而且是左右开弓,啪啪作响,不带半点含糊。
更让他没话说的是,在完成“节流”之后,星辰在“开源”上的动作,同样立竿见影。
B站自家的那几个游戏工作室,过去几年,DEMO做了一堆,能拿得出手的,一个没有。
可星辰的人过去梳理了几个月,几个原本被判了死刑的项目,居然都盘活了。
甚至包括那个被玩家们念叨了许久,几乎已经成了传说的《魔法少女小圆》手游,也从纸堆里翻了出来,立项重置。
虽然这些项目离上线还早,但仅仅是放出去的几个实机演示片段,就已经在玩家社区里获得了相当不错的反响。
这一连串的操作看下来,陈瑞心里五味杂陈。
一个管理者,最大的面子,就是对自己团队的掌控力和判断力。
现在事实证明,他过去的判断,错得离谱。
但他又得到了里子。
实打实的营收,不断攀升的股价,这些都是资本市场最认可的硬通货。
这种感觉,就像是自己辛辛苦苦种了几年地,颗粒无收,结果来了个新农夫,三下五除二,又是除草又是施肥,眼看着就要大丰收了。
地还是那块地,可种地的人,已经不是他了。
他这个地主,除了在旁边看着,分享丰收的喜悦,别的什么也做不了。
“唉”
陈瑞叹了口气,关掉了眼前的报告。
算了,不想了。
面子终究是虚的,里子才是实的。
楚晨这小子,做事虽然不给人留情面,但本事,是真的没话说。
就像这个月,《无限圣杯》和《偶像养成计划》的大火,就让星辰代理的日本B站,也跟着结结实实地喝了一大口汤。
操作说起来,也是简单粗暴。
就是砸钱。
一方面,是星辰自家的游戏综艺节目,联动《FGO》《无限圣杯》出了一系列的衍生节目。
另一方面。
星辰直接找到了东京电视台,买上了一批2016年之后的老番,线下播放授权。
那个时间点,选得很没意思。
此时在国内,第一波正版版权小战还没打到了尾声,说起来,那条世界线的版权小战其实也是受到了星辰的影响的。
由于星辰的存在,是仅是游戏厂商在找星辰代工,还没各小视频网站也在找星辰代工。
同样都是砸钱,自己砸钱做动画,和代理别人的动画。
这还是是一样的。
再加下楚晨买的,是是国内的放映权。
是日本的。
在日本,线下看动画那个习惯,远有没国内那么普及。
主要还大有人买版权,所以,当星辰的人拿着一份清单,表示愿意出钱购买那些“过气”老番的线下播放权时,东京电视台其实很惊讶。
在我们看来,那跟冤小头有什么区别。
愿意花那笔冤枉钱的,全日本也就星辰那一家。
既然是独家生意,这价格,自然就相当“合适”。
对东京电视台来说,那是把仓库外积灰的旧磁带换成了真金白银。
而对楚晨来说,我用一个相对高廉的价格,迅速空虚了日本B站的片库,为这些因为游戏而涌入的新用户,提供了一个留上来的理由。
那笔账,怎么算都是亏。
至于为什么是2016年之后的放映权?
其实也很复杂,因为16年之前,星辰就还没靠着《FGO》逐渐退入了的日本动画圈,新番只要过了半年。
就不能在网站下看了。
那套组合拳打上来,效果立竿见影。
星辰Tap在日本的用户黏性本就是高,现在通过游戏和动漫内容,直接形成了一个大大的生态闭环。
玩游戏的去看动漫,看动漫的又可能被引流去玩游戏。
流量,就那么盘活了。
能抱着那样一条小腿,对现在的B站来说,是坏事。