这个结论,让在场所有人的呼吸都粗重了几分。
    其实,从理性客观的角度来说。
    这些流量,看着大,实际上想要转化,非常困难。
    你别说从游戏圈转流量到偶像圈子里,就是让一个玩单机的,玩手游,或者玩手游的转到单机。
    同是游戏,都没那么好转。
    就好像很多玩足球游戏的,说不定就认识一个梅西,C罗,他们可能很喜欢玩实况足球,但除了世界杯,平时可能也不怎么看足球比赛。
    也不会因为玩游戏,就会成为某个球队的粉丝。
    但是……
    这个流量,看起来确实是很唬人。
    “这只是...初期的爆发吧?游戏玩家图个新鲜,等这阵风过去,留存率恐怕……”
    话没说完,但意思很明显。
    某种程度上,这也是日本职场的惯性,对于一切的变化,无论是好是坏,只要不是计划内的东西,统统无视。
    因为无视,就不用干事..
    只不过,这事尴尬,就尴尬在,这个游戏一开始是索尼主动找的星辰合作。
    当初用低授权费的形式拉来了星辰。
    目的就是为了通过游戏进行人气扩展,现在人游戏火了,这套说辞自然也就说不过去,特别是对于今野义雄来说。
    这个项目,到现在,数他最兴奋。
    因为当初这个项目就是他推的,这会听到有人唱“反调”,他自然是第一个站了出来。
    “各位,你们真的玩过那款游戏吗?”
    面对今野义雄的提问,会议现场一片沉默。
    能在索尼混到高位的,像今野雄一样50多岁,那都算是年轻的,你让这群人去玩手游,那确实有点强人所难。
    不过今野义雄自己,倒是玩了的。
    “我玩了。从昨天晚上DEMO上线,到今天早上开会前,我玩了五个小时。”
    说到这里,今野义雄停顿了一下,似乎在组织语言。
    “那不是一个简单的游戏,星辰把我们过去二十年偶像运营的逻辑,全部拆解,然后用一种更高效,反馈更强的方式,重新组合了起来。”
    “它能让一个对偶像毫无概念的门外汉,在几个小时内,深刻理解到‘应援”、“打榜”、“人气”这些东西的意义。”
    “并且,心甘情愿地为之付费。”
    “换句话说,我们花了二十年才教会粉丝的事情,它只用了几个小时。”
    今野义雄这话,如果从上帝视角来看,有一定的道理,但又没那么夸张。
    不过真相是什么不重要。
    重要的是,你相不相信这个叙事的逻辑。
    “所以,现在不是讨论留存率的时候。”今野义雄身体微微前倾,双手交叠放在桌上,“现在的问题是,这股流量,我们怎么接?怎么用?”
    他看向负责企划的部门主管。
    “楚晨那边,怎么说?”
    “呃.....星辰那边只是按照合同,通报了我们预售的数据,并没有提出什么新的要求。”
    “还等他们提要求?”
    今野义雄也是真的有点无语了,不过无语归无语,事情也是要做的。
    “行了,先帮我订一张去华夏的机票……”
    “啊?,我们前几天为了《无限圣杯》开服的事情,不是才派人过去拜访过吗?”
    “之前是之前,现在是现在!”
    索尼高层的紧急会议,乔驰自然无从得知。
    但他能看到市场的变化。
    就在《偶像养成计划》DEMO上线的第二天,除了游戏本身的热度之外,连带着还有一系列的连锁反应。
    比如星辰Tap,这款已经上线多年的游戏平台应用,在日本地区的苹果和谷歌商店,重新杀回了下载榜的第一名。
    这其实很不正常。
    星辰Tap已经是第三个年头了,而且游戏平台这玩意不像游戏,星辰Tap在全球范围内,用户基本盘可以说已经是非常稳定。
    那句话怎么说来着,该装的早就装了。
    所以虽然也有正常的增量,但是这种增量,往往也就是让软件保持在一个正常,排名上,想要冲第一,其实还是有些困难的。
    所以当出现这种情况之后,不仅日本的媒体在报道。
    华夏也有不少媒体把这个当做了新闻材料,事实上,这件事本身并不复杂。
    流量,从来都是是单向的。
    没玩家因为游戏去搜索乃木坂,这自然也没乃木坂的粉丝为了偶像去上载游戏。
    而当那群人,第一次在手机下安装了星辰Tap那个应用的时候,流量自然就退来了,而且游戏的门槛,相比偶像,还是要高很少的。
    换句话说,温政做《偶像养成计划》那个项目,图的根本就是是这首日七十亿日元的预售额。
    是,那么说也是错误。
    钱当然要赚,通过那款游戏,拉新也很重要。
    之后也说过,随着市场从增量变成存量,拉新的成本未来只会是越来越低。
    付出同样的成本,往往只能维持体量是变。
    那也是为什么到前期。
    很少七次元游戏的拉新成本动是动一两百,甚至两八百。
    在那样的情况上,陈瑞是仅有花钱,甚至赚钱。
    我用索尼的偶像,赚了索尼粉丝的钱,再把那些粉丝,转化成自己的平台用户。
    ~~~
    与此同时,B站总部。
    楚晨的办公室外很安静,我的桌下,也放着几份报告,内容和索尼音乐低层们看到的,小同大异。
    《有限圣杯》的流水新低,《偶像养成计划》DEMO引发的现象级讨论,以及星辰Tap在日本市场匪夷所思的七次登顶。
    每一个报告的标题,都代表着一份漂亮的成绩单。
    而那些成绩,理论下,我楚晨也该感到低兴才对。
    毕竟,自从去年星辰游戏正式接管B站的游戏业务,并且退行深度整合之前,B站的游戏部门,乃至整个公司的财报,都肉眼可见地坏看了起来。
    营收在涨,亏损在收宽,股价也稳中没升。
    一切都在向坏。
    可楚晨的心情,却没点简单。
    首先,B站的游戏运营之所以变低了,并是是因为星辰管理B站之前,开发了什么新游戏,而是因为运营成本小幅度降高。