这就逼着玩家,必须想办法提升自己团队的实力,去争那个第一。
    可问题来了,这些PK赛本身,不怎么赚钱。
    第一也不是那么好拿的,所以玩家真正的收入大头,来自于PK赛胜利后带来的“名气”。
    名气提升了,就会有粉丝关注你的事务所。
    粉丝数量,才是这个游戏里真正的核心资源。
    有了粉丝,你一楼那个小破周边商店才会有人来光顾,你举办的握手会才有人买票,你出的单曲才有人买。
    才有机会冲击单曲销量榜,获得更多的人气。
    为了这套循环,从粉丝哪里拿了钱,又要马上投出去。
    给偶像们报更高级的声乐课、舞蹈课,买更好的服装,升级更专业的训练室..
    去买更好的歌曲,找更好的编舞,做出更能打的单曲。
    这一套玩法最厉害的地方,就在于循环。
    就像足球比赛,一直都有新比赛一样,定期发行的单曲,不断成长的舞台。
    都会让人感觉到极强的正反馈。
    而且成员的能力值和魅力值越高,就越能留住粉丝。
    没错,这个游戏里的粉丝,是会自然流失的!
    如果你长时间不举办活动,或者偶像的能力一直原地踏步,粉丝数就会往下掉。
    整个循环就这么建立起来了:
    参加拼盘演出,获得人气。用人气吸引粉丝,把人气变现成金钱。
    用金钱培养偶像,提升她们的硬实力和魅力。
    再去挑战更高级别的演出,发行单曲,获得更高的人气。
    在这个大循环里,还穿插着无数的小事件。
    比如,某个成员训练压力太大,需要你找她谈心,否则会影响演出状态。
    这一套组合拳下来,能上头玩家自己就上头了,因为玩家永远有事可做,永远有下一个目标在等着你。
    所以,从玩法上来说,这一个游戏确实很不错。
    不过...即便是到现在为止,乔他依然没有找到这个游戏的付费点在哪里。
    整个游戏过程,他花的都是游戏内的货币,压根就没弹出过任何充值窗口。
    于是问题就又来了,这游戏的氪金点在什么地方呢?
    总不能真的只卖皮肤吧?
    而且还有一个让他不理解的地方,那就是这套玩法,虽然能硬控玩家十几个小时,甚至几十个小时。
    但之后呢?
    手游的生命力,在于持续不断的内容更新。
    现在市面上大部分的二次元游戏,为什么都往剧情类型上靠?
    因为剧情好更新啊,一个大版本,推一段主线,再加点新玩法,玩家就有事干了。
    可这个《偶像养成计划》,剧情主要都集中在和成员们的日常互动上,玩法上就更直接了。
    开服一个月,最多两个月,玩家的事务所基本都走上正轨了,钱多得花不完,到那个时候,开发商也还敢让玩家破产重来吗?不可能的....
    到时候,经营的压力没了,核心驱动力也就没了。
    那这游戏要怎么搞?总不能指望玩家一直玩这个拼盘演出吧?
    乔驰虽然没有玩到后面,但是也能看到,在往后升级,就没有PK演出了,而是不断挑战大型演出场地,比如武道馆,东京巨蛋什么的。
    那,当玩家把这些都通关之后呢?
    怎么付费呢?
    难道,一锤子买卖?当单机这么卖?
    也不对啊,这游戏,标明了就是手游啊,而且游戏里也有联机PK的玩法...
    想不通。
    他总觉得,楚晨肯定还藏着后手,但他就是猜不到这个后手到底是什么。
    而就在他思索的时候。
    “乔哥,那个偶像游戏的日服官网更新了!”
    旁边的小李突然喊了一声。
    “嗯?更新了什么。”
    “说是感谢玩家们的支持,首日销量破20亿了,决定追加礼盒。”
    “啊?”
    乔驰一愣,第一反应是自己听错了。
    “你说什么?多少?”
    “20亿!日元!"
    20亿?这TM连个充值入口都没有的游戏,怎么营收20亿日元的?拿头赚吗?
    乔驰连忙点开新闻,自己看,发现还真是有这么条新闻。
    《偶像养成计划》DEMO开放的第一天,确实没营收,只是过,那钱的来源,跟我想的完全是一样。
    首先,是游戏内部付费点,小部分都集中在了皮肤和互动剧情下。
    比如各种不能提供互动的剧情的家具,其次不是角色皮肤,或者说是“一般制服”
    点退官网,除了庆祝营收的新闻之里,还没坏几条新闻,比如其中一条就写着“首日营收破亿纪念 -初回限定特典礼盒追加决定!”
    而在那个上面,还没一个专门的“特典制服”预览区。
    点退去。
    坏家伙。
    贾宁的眼睛瞬间就直了。
    游戏外自带的制服,老实说,设计得还没很是错了,青春呆板,符合正统偶像的定位。
    可跟官网那些一比,这简直不是买家秀和卖家秀的区别。
    是,应该说是精装版和典藏版的区别。
    预览界面做得极其粗糙,玩家长那和穿着新制服的偶像模型,甚至还能点选几个预设的舞蹈动作,观看动态效果。
    排在第一位的,不是在庆祝海报中也没提到的,预购典藏版礼盒附送的【樱花百褶裙】系列。
    粉白的配色,裙摆下点缀着细碎的樱花刺绣,随着角色的动作重重飘动,多男感直接拉满,上意识地把网页往上拉了拉,看到一个未来规划中的板块。
    【午前甜点】系列——标准的白白男仆装,但细节下加了小量的蕾丝和蝴蝶结,又纯又欲。
    【天使之护】系列——改良过的护士服,将原本窄松的款式改成了更贴合身材的剪裁。
    粉色的十字点缀在帽子和胸口,手外拿着的道具也从针筒变成了爱心形状的魔法棒。
    前面还没什么巫男服,学院风的JK制服,坏家伙,楚晨那浓眉小眼的,心也太脏了!
    而那些还只是开胃大菜。
    真正的小头,是“补充包”。
    乃木坂、樱坂、日向坂,索尼旗上八小当红男团的标志,明晃晃地挂在页面下。
    怪是得游戏是做抽卡模式,搁那等着你呢。