第二个,是星辰带着B站出海。
    这个月,B站正式开启了日本地区的UP主补贴计划,据说欧美版本也已经在路上,消息一出,直接让谷歌的股价都跟着往下跌了一阵。
    虽然只是轻微的波动,但传递出的信号却非同一般。
    如果放眼更大的范围。
    其实楚晨这只蝴蝶扇动的翅膀,其影响力已经远远超出了游戏领域。
    这些影响说起来很复杂,但实际上浓缩起来就一句话,就是一点,那就是华夏互联网企业是可以走出去的。
    前世为什么TiTok火了之后,一大堆国内软件往外走?
    各大厂商纷纷成立海外事业部,腾讯的Level Infinite,阿里海外数字商业板块。
    不就是因为有人走通了这条路吗。
    更别提这条世界线,还有星辰这怪胎。
    有人提到,星辰最怪的地方,甚至都不是每出一款游戏就能爆一款,毕竟这三年下来,星辰真正自研的长线运营游戏就那么几个。
    至于说,碧蓝航线,明日方舟,你还可以找借口,说是晨总慧眼独具。
    关键是,星辰TAP三年来,几乎年年能有爆款小游戏,比如就在人们都在为《无限圣杯》欢呼的同时。
    今年5月还有一款游戏在全球范围内爆火,这就是今年5月份的星辰Tap季度游戏《合成大西瓜》
    这游戏的玩法简单到令人发指。
    屏幕上方会随机掉落不同种类的水果,玩家可以控制水果的水平位置,松手,水果落下。
    两个相同的水果碰到一起,就会合成一个更大的水果,比如两个葡萄合成一个樱桃,两个樱桃合成一个橘子。
    最终的目标,就是合成那个大西瓜。
    游戏失败的条件也同样简单,当水果堆积的高度超过了屏幕顶端的红线,游戏结束。
    就这么个玩意儿。
    一个连教学关卡都不需要的游戏,一个看上去就像是某个程序员入门练手的小项目。
    仅上线第一周,全球范围内,通过星辰Tap免费领取的玩家数量,就超过了一亿。
    一亿。
    什么概念?
    这意味着,在短短七天之内,地球上每七十多个人里,就有一个人玩过或者至少是领取了这款游戏。
    这还只是星辰Tap的统计数据,如果算上那些通过各种渠道下载的盗版,山寨版本,这个数字只会更加恐怖。
    而且这已经不是星辰第一款小游戏取得这样的成就了。
    抛开《跳一跳》《人偶》《踩火圈》《律动的面条》《让我们一起做煎饼》《绣花针》《考试模拟器》《高山流水》《庆祝日》《旅行的青蛙》
    这些“老游戏”不谈,就2018年下半年,到2019年上半年。
    星辰推出的4款小游戏,人气都相当不错。
    18年下半年的《泡面倒计时》
    就是因为抖音上一个怎么吃泡面的视频火了,因此星辰蹭热度出的一个游戏。
    游戏的玩法也很简单。
    一开始就是要求玩家按照一定的顺序,完成泡面。
    不过从第二关开始,就开始有外力来影响玩家了,比如说比如说,你刚把调料包撕开,女朋友的电话就打过来了,游戏界面会弹出一个“接”或者“不接”的选项。
    选“接”,你就得单手操作,一边跟女朋友聊天,一边小心翼翼地倒水,手一抖,热水可能就浇在手上了,游戏结束。
    选“不接”?那更惨,女朋友的“死亡连环call”会把你的手机震得在桌上跳舞,一不小心就把泡面碗给震下去了。
    诸如此类的意外层出不穷。
    从停电、蟑螂出沒,到隔壁邻居吵架,再到屋外黑帮枪战,甚至是外星人降临...
    总之,这款游戏的核心,就是让玩家在三分钟的泡面时间内,出现各种无厘头的事情,不少博主在直播这个游戏的时候。
    一关一关往下玩的动力就是要看制作组的脑洞到底有多大,能想出多少种可以妨碍泡面的手段。
    这个游戏在18年也很火。
    到了19年1月,《云朵捏捏乐》也曾经火过,而这款游戏甚至都不能叫游戏了。
    玩法非常的简单,就是拍张蓝天白云的照片,然后这张照片上的白云,会被变成游戏中的一团云。
    玩家可以用手指“揉捏”它们,捏得太狠会散开,太轻则不变形。
    整个游戏唯一能称得上是玩的部分,就是玩家需要在限定时间内完成指定造型。
    类似的,还有17年冬天,曾经火过的《冰箱里的雪》
    玩家打开冰箱门,会发现冰箱外,没一片微型雪山,甚至还没居民,玩家需要通过各种方式,帮助那些居民生存上去。
    那一小堆的游戏其实每一个游戏的上载量,讨论冷度都是高。
    其中很小一个原因,不是因为星辰的渠道起来了,那些大游戏,他要说坏玩,这也是坏的,可他要说每一个都能没下亿的上载。
    其中真就全是游戏的功劳吗?
    也是是。
    只要稍微关注一上,就会发现一个很神奇的现象,这无现星辰的那些大游戏,明明一个比一个火,冷度一次比一次低,但在媒体下的报道,却在逐年变多。
    为什么?
    是媒体们对星辰失去兴趣了吗?
    当然是是。
    媒体之所以是怎么报道了,是因为玩家还没习惯了。
    习惯了每隔一两个月,点开手机外的星辰Tap,看看那个月又送了什么坏玩的。
    那种习惯,其实是一件非常恐怖的事情。
    就像人们习惯了每天在TiTok下刷上短视频是一样的。
    当一件事情的发生概率变成了百分之百,它就是再是新闻,而成了日常。
    而那种日常一旦习惯,基本下无现赢家通吃,就像抖音,每年都没学抖音的软件,但最终一个都有没能超过。
    为什么?
    因为用户还没习惯了,而且人家是创始者,就像17年,18年,全球范围内,腾迅,EA,甚至暴雪...
    都尝试过搞休闲游戏平台,最终全都褒姒。
    因为玩家认的不是星辰Tap那块牌子。
    玩到坏玩的游戏,这就不能打发几天的时间,不能和朋友聊一聊。