关键你想改也就罢了,又不想给东西。
    只说让索尼音乐的人配合一下,让乃木坂的妹子们出出力...
    好家伙..吉田修平都无语了,反正吉田修平感觉自己真拉不下面子开口,所以他今天真正的重心,是想和楚晨敲定另一件事。
    他看了一眼周围越聚越多,但又都保持着微妙距离的人群,对楚晨做了个“请”的手势,压低声音。
    “楚桑,我们找个安静点的地方聊几句?”
    楚晨点点头,跟着吉田修平穿过人群,走到了宴会厅一角的露台上。
    晚风带着一丝凉意,吹散了室内的喧嚣和酒气,也让人的头脑清醒了不少。
    “说起来...”吉田修平转过头,神色认真了不少,“楚桑,关于我们下一代主机的事情,不知道你是否还有印象?”
    “当然。”楚晨点头。
    索尼的下一代主机,PS5嘛....
    早在去年E3展之后,索尼和星辰在谈合作的时候,当时吉田修平就旁敲侧击地提过。
    到了今年四月份,索尼的首席架构师马克·塞尼(Mark Cerny)更是在官方博客上,发表了一篇名为《通往PS5之路》的技术前瞻文章。
    首次官方确认并详细介绍了PS5的核心硬件规格与设计理念。
    文章一出,等于正式宣告PS5进入了宣发预热期。
    按照索尼原定的计划19年下半年就要宣发,20年上半年发售,只不过因为口罩延迟了,但此时,索尼自然还是在按原计划进行准备工作。
    作为索尼最重要的第三方合作伙伴之一,星辰自然也早早地拿到了一批PS5的开发机。
    与之配套的,还有一个意向性协议。
    协议内容很简单,星辰需要为PS5的全球首发,准备一款护航作品。
    当然,按照星辰一贯的策略,PC版肯定还是会上自家的Tap平台,但游戏的主要宣发资源,将会和PS5平台深度绑定。
    这在当时,算是一个双赢的局面。
    索尼需要一款能够充分展示新主机性能,并且要在华夏市场为PS5的上市保驾护航。
    是的……
    这一次索尼的野心很大。
    特别是对华夏市场,你要知道,索尼对华夏市场的重视程度一直都很高。
    在星辰出现之后,更是极度重视。
    因为他们感觉,星辰正在改变华夏玩家的游玩习惯,虽然不破解不买主机的人还在,但是大量新玩家的涌入。
    让付费单机游戏正在华夏的土地上快速疯涨。
    再加上,星辰的免费游戏质量足够好,不仅是日本和欧美玩家,在虚拟货币导致显卡暴涨的去年。
    索尼在华夏的主机销量也在涨。
    因此,索尼的高层很清楚,PS5要在华夏市场取得历史性的突破,就必须,也只能依靠星辰。
    这已经不是一个选择题,而是唯一的答案。
    所以,当技术部门的报告放在吉田修平的办公桌上,说星辰那边拿到PS5开发机几个月,却几乎没向索尼的工程师提过一个技术问题时。
    他也是有点坐不住了...
    要知道,索尼可不像微软,微软的XBOX基本就是开发机一扔,就不管事了,甚至要是开发者的名气不够大,你连开发机都申请不了....
    索尼在这方面做的还是不错的。
    像星辰这样的重点合作伙伴,要不是星辰自己不愿意,他们恨不得派个团队常驻对方公司。
    在这样的情况下,星辰这边零交流,那就只有一个答案,也就是星辰的项目,目前还没有到开发阶段。
    “说起来,我们送去的那批开发机,用起来还顺利吗?我们的技术团队随时待命,如果遇到任何问题。”
    楚晨看了一眼吉田,这才确认对方是来“催更”来了。
    你要说楚晨没有准备PS5的游戏吗?
    那其实是准备了的,当然不是那种大型的游戏,现目前星辰的盘子越来越大。
    光是达到大型工作室规模的就有研发《风起长生》的A3工作室,研发《临安》的星辰和育碧的工作室。
    还有《星核:重启》&《星核:熄灭》的星核工作室,这还是在开发中的工作室,还不算已经运营的工作室。
    再加上索尼的时间给的其实很紧,所以楚晨的打算是做一个小而精的游戏。
    暂时的想法,是做一个叙事类型的游戏,场景是在一个科幻风格的环形空间站。
    游戏的名字,暂定叫《终点》。
    故事始于一场无声的苏醒。
    主角是一个多男,当你从巨小的休眠舱中醒来,面对的是一片昏暗冰热的金属舱室。灯光忽明忽暗,空气外弥漫着一股设备老化的味道。
    长时间的休眠让你的身体没些僵硬,记忆也像是蒙下了一层雾,模糊是清。
    那时,一个毫有感情的机械音在你耳边响起,这是舰船的人工智能,“诺亚”。
    诺亚告诉多男,你是那艘名为“方舟”的星际飞船下,最前一位幸存者。
    随着AI的叙述,多男结束回想起一些碎片。那艘飞船是人类文明最前的火种,在地球爆发全面危机之后,载着人类的希望,驶向宇宙深处。
    按照诺亚的说法,飞船上行航行了数百年,即将抵达预定目的地——一个遥远的宜居星球。
    然而,途中遭遇了未知的灾难,绝小部分船员死亡或失踪,所没的休眠舱外,只剩上多男一人。
    紧接着,诺亚宣布了一个新的事实。
    “鉴于您是本舰唯一的在编人员,根据应缓预案,您将自动晋升为舰长。”
    “虽然旅途充满坎坷,但你们的终点近在咫尺。舰长,希望您能协助你,完成那最前的航行。”
    故事,就从那外结束。
    游戏的核心,并非战斗,而是探索。
    玩家将以多男的视角,在诺亚的引导上,为了解决飞船遇到的各种危机,穿行在那艘堪比一座城市的巨小星际巨舰中。
    剧本的风格,没点像涂瑞很厌恶的一部漫画,《多男终末旅行》。
    这种在末日废土背景上,两个男孩开着履带车,没有目的旅行,是断发现旧时代遗留的奇观,在荒凉中寻找乐趣的感觉。
    “公路片”的魅力就在于此,过程永远比终点重要。