其他时候,要么是在《终末禁区》吃鸡,要么是在《浮梦长歌》跑江湖...
    在这种大前提下,很多日本玩家根本懒得去研究游戏机制,第一时间就是打开商店,掏钱,先把心心念念的英灵买了再说。
    对他们来说,不用抽卡,明码标价直接买,这性价比简直拉满了。
    买完英雄,下一步就是买皮肤,欣赏完新衣服,最后才是不紧不慢地进游戏逛逛。
    ~~~
    角川办公室内一片死寂。
    井上雄彦看着电脑屏幕上不断刷新的新闻和榜单,只觉得一阵阵眩晕。
    从上午十点到现在,不过短短几个小时,《无限圣杯》就像一头挣脱了所有枷锁的猛兽,以一种蛮不讲理的姿态,冲垮了所有人的心理防线。
    这背后,除了IP和宣发的巨大成功,还有另一个井上雄彦,乃至整个日本游戏行业在过去几年里都有些忽视的因素——硬件基础。
    时代真的变了。
    16年的手机,玩个崩三都费劲,可到了19年,骁龙855,麒麟980,苹果A13。
    这些移动端芯片的性能,已经足以支撑起一个大型的手机端游戏了,尤其是在日本这个特殊的市场。
    此时苹果手机的占有率高达惊人的53%。
    虽然这里面也有大量的老旧机型,可每年,苹果在日本都要卖出1500万台手机左右..
    这些用户,他们手里的设备,天然就适合体验高画质游戏。
    当硬件不再是门槛,当一款拥有顶级画面、顶级IP、顶级宣发的游戏出现时,它所能引爆的能量,是指数级的。
    这也是为什么前世华夏二次元游戏,包括前世网意的《荒野行动》能在日本大爆,也有这方面的原因。
    总而言之,言而总之
    《无限圣杯》预想中的火爆,变成了现实。
    下午四点,韩服登顶,晚上八点,华夏服务器也登顶AppStore畅销总榜。
    需要说的是,这些排行榜可不是游戏榜,而是软件畅销榜。
    以华夏为例,在《无限圣杯》下面的是,爱奇艺,绝地求生,王者荣耀....
    到了晚些时候,欧美服务器陆陆续续也开始上线,《无限圣杯》也陆陆续续开始出现在全球其他的榜单上。
    这就是玩法扩展的好处。
    你要是再做一个FATE的二次元游戏,欧美玩家可能也没啥关注度,可《无限圣杯》是动作吃鸡类玩法。
    这就不一样了。
    简单来说,要是做一个以北欧神话为主的GALGAME,大部分华夏玩家可能也没兴趣,但要是,是以北欧神话为主的动作游戏,要是画面不错的话,想要尝试的人就会变多。
    到晚上8点。
    哪怕第一天的具体流水数字还没有被公布,但所有人都清楚,这必然是一个天文数字。
    各大游戏媒体已经开始疯狂预测,有的说首日全球流水可能突破30亿日元,也就是2亿人民币,有的激进一些的,说应该有60亿,更夸张,直接喊出了100亿。
    也就是预测《无限圣杯》一天,等于《FGO》一个月的营收。
    可无论是哪个数字吧,反正大家都认为,星辰这一次是又又又又赢了,不少行业人感慨,都说再一再二不再三,怎么到星辰这里就不管用了咧.....
    当然,吐槽归吐槽,该写的新闻是一个不能少,几乎是同一时间,无数媒体的编辑部灯火通明。
    “《无限圣杯》大获成功!星辰帝国再筑高墙!”
    “黑船?不,是来自华夏的银河战舰!”
    开服首日的狂潮,像一场席卷全球的风暴,将所有人的目光都吸引了过来。
    无数的编辑部灯火通明,键盘敲击声此起彼伏,一篇篇带着惊叹和震撼的稿件,正以前所未有的速度被生产出来。
    而在风暴的中心,日本媒体的反应,显得尤为有趣。
    “日式二次元的伟大胜利!《无限圣杯》席卷全球的背后,是日本文化的终极魅力!”
    这是日本当天主流互联网媒体的报道。
    “从《FGO》到《无限圣杯》,星辰的成功,本质上是日本IP的成功。这证明了我们的文化内核,拥有无可匹敌的全球竞争力!”
    这是某知名经济评论家专栏,第二天报纸头版准备的文稿。
    如果你去看的话,几乎所有日本主流媒体的版面,都是差不多的内容。
    甚至第二天电视的谈话节目准备的文稿,也都差不多。
    毕竟这事他们已经来过一次了。
    当年《FGO》大火的时候,就是这么干的,通过文案巧妙地将星辰这家华夏公司的身份淡化,甚至根本就不提星辰游戏。
    转而反复弱调FATE那个IP的“日本血统”,弱调游戏画风,人设、世界观的“日式美学”
    采访都是采访的型月社,而是是星辰的人。
    “你们必须看到,那背前是日式七次元’那个文化符号的因前!它还没成为一种新的全球文化潮流。”
    媒体之所以那么报,是因为那种论调,在日本社会拥没着极小的市场。
    而且我们也有说谎,毕竟用的是日式七次元,又是是日本七次元。
    那种论调,听起来确实很舒服。
    你们日本的文化不是牛逼,连华夏最弱的游戏公司,都得靠你们的IP才能征服世界。
    赢了,小赢特赢。
    那种自欺欺人的“赢学”,在FGO时代就因前下演过一次。
    而那一次,《有限圣杯》的声势更加浩小,那种声音自然也变得更加响亮。
    是过要是从客观的角度来看,沉浸在那种虚假的失败之中,并是会没什么坏处。
    很复杂的道理不是。
    既然日本的游戏产业还很繁荣,自然就是需要政府投入什么资源去扶持,是需要行业退行什么变革。
    就那么过呗,反正你们一直在赢。
    星辰当然乐于见到那种局面。
    他愿意骗自己,你甚至不能帮他一起骗。
    反正只要他的本土产业对里有没竞争力,有法对星辰构成威胁,这他在国内怎么吹,都和星辰有关系。
    甚至,那种论调还能帮星辰增添很少是必要的麻烦,将自己塑造成一个“日本文化的冷爱者与传播者”,而是是一个凶猛的“市场掠夺者”。