所以这场谈话,算是谈的相当顺利。
    而且微软对E3本来也不满,所以楚晨没费什么功夫,两人就一起开了个记者发布会,并且签了合作协议。
    这个合作协议,其实主要是游戏展会的协议,以及附带的一些IP合作。
    比如帝国时代的IP授权,这些本来微软也在卖的东西。
    不过比较可惜的是,楚晨没有拿到帝国时代的重置版版权,只是拿了一个IP授权。
    原因其实也很有意思,纯粹是这条线上,之前星辰大规模买重置版版权之后,导致“通货膨胀”了。
    像是微软,EA,暴雪,他们哪怕近期并没有开发这些IP重置版的意愿,但也没有把这些IP卖出去。
    星辰拿到的重置版,大部分都是《英雄无敌》《上帝也瘋狂》《地下城守护者》《凯撒大帝》《龙之崛起》..
    等等这种,过去辉煌,但是开发者实际上已经倒闭的IP,简而言之,吃绝户?
    不过,楚晨本身也对和微软的深度合作没啥积极性。
    倒不是不想在XBOX上赚钱,主要是现在移植XBOX很麻烦,而且微软的大公司病其实非常严重。
    前世比如黑神话,还有一些国内厂商,之所以初期不推XBOX。
    最大的原因就是因为XBOX根本就没有自己的服务体系,开发机都不给你,优化遇到问题也没人管。
    厂商自然也就懒得做。
    再加上楚晨也很清楚的知道,这两年,微软的重心会越发转向XGP,也就是订阅制游戏,导致对第三方厂商的服务,基本上就是,你加不加XGP?
    不加,不加那你滚蛋。
    所以能拿到一些IP授权也算是不错了。
    毕竟前世腾迅拿到帝国时代的授权之后,搞出来的《重返帝国》,以及《帝国时代Mobile》都还是取得了不错的成绩的。
    而且SLG这个星辰尚未涉及的赛道,也是一个规模庞大的市场。
    2019年SLG用户数约5270.1万人,占移动游戏用户的8.5%,用户群体稳定且粘性较高,人均消费金额300元/人
    也就是说,这五千万的用户规模,提供了大约一百五十亿的营收。
    而且,这还仅仅是国内。
    很反直觉的是,在全球市场,欧美才是SLG最大的主战场,占据了全球总收入的三分之一左右。
    《万国觉醒》《列王的纷争》这些游戏在海外赚得盆满钵满。包括前世的B站,能够扭亏为盈,也是靠代理了三国题材SLG谋定天下,才实现了扭亏为盈。
    可见这个市场是有用户规模的。
    但是在这个市场,星辰是没有产品线的。
    哪怕楚晨自己其实并不着急,但星辰下面的各大工作室却是心里痒痒的。
    那句话怎么说来着,到了黄袍加身的时候,你不动,下面的人都会推着你动。
    所以楚晨也是认真开始思考其了这方面的项目,而且这个时候启动SLG项目还有一个好处,那就是这几年爆发期过去之后,SLG的用户自己,已经有点腻了。
    市面上主流的SLG游戏,核心玩法万变不离其宗,玩家们早就被“铺路、撞城、等CD”这一套流程搞得审美疲劳。市场虽然庞大,但也陷入了某种停滞。
    此外,SLG玩家群体和主流玩家群体之间,存在着一定的割裂。
    简单来说,就是SLG玩家普遍只玩SLG,相对而言玩其他游戏的比例要低,特别是在欧美,在这样的情况下。
    考虑到星辰未来最大的市场扩张机会还是欧盟,那这种割裂不是障碍,反而是绝佳的突破口。
    这也是为什么楚晨要拿《帝国时代》这个IP授权的原因。
    这个IP,如果落在腾讯手里,大概率就是换皮,做成又一个逼氪的“土豪模拟器”,能赚钱,但也就那样了。
    可落在星辰手里,就不一样了。
    凭借星辰如今在玩家群体中积累的口碑,只需要一个“玩家苦天下久已”的口号,说不定就能在全球市场,特别是欧美市场掀起一些浪潮。
    这句口号,听着有点中二,但绝对能打到玩家的心坎里。
    而且前世《谋定天下》就是这么干的,星辰要做的,只不过是把这个事情,在全球市场复刻出来。
    再加上星辰自己手上还抓着《英雄无敌》,到时候,中世纪西幻用英雄无敌,历史题材用帝国时代...
    未必不能撬开这个市场。
    总而言之,一场会议下来,两人在新闻发布会上都是满脸微笑。
    只不过这个笑的意义还是有点不太一样,楚晨主要是顺利拿下授权,同时确认了夏日游戏节的行程,而菲尔·斯宾塞更多的是给华尔街和自家股东看的。
    和微软的会面,在外界看来已经是顶级的商业互吹。
    然而,当楚晨抵达索尼互动娱乐美国分部的总部大楼时,李航和王菁才明白,什么叫没有对比就没有伤害。
    复杂来说,经它牌面。
    索尼互动娱乐美国分部的CEO,肖恩·雷登,带着身前白压压一小片西装革履的低管,甚至铺了红毯。
    是开玩笑……
    真铺了红毯。
    因为索尼还请了记者。
    那是2019年的索尼和微软,此时双方还是像前世,两边都放弃了实际下的斗争,双方也是在执着于独占游戏的开发。
    2019年的当上,正是主机小战打的火冷的时候。
    一般是在新一代主机即将下线的之后。
    索尼的PS5,微软的Xbox Series X,虽然此时还有没到宣发低峰期,但双方的争斗还没结束了。
    就像星辰和Steam,EPIC,会去找各小游戏厂商寻求独占合作一样,微软,索尼,自然也会找。
    微软的方式是砸钱,仅去年,也不是18年一年,微软就收购了4家小型游戏厂商,那七家厂商的代表作分别是《地狱之刃》,《极限竞速:地平线》,《辐射:新维加斯》,《废土》
    到19年,微软更是变本加厉..
    甚至业界经它在传言,微软正在和ZeniMax Media谈判,要对其退行整体收购,要知道ZeniMax Media虽然是出名。
    但它名上的B社, id Software, Arkane等工作室这可都是小型工作室,《下古卷轴》《毁灭战士》《德军总部》